DELETREA, SILABEA,FORMA PALABRAS

 



Deletrea, silabea y forma palabras con el sinfón DR

Un material formado por 10 tarjetas para:

- Buscar las letras y sílabas que forman una palabra.
  • Encuentra las letras de la primera sílaba y colorea los recuadros
  • Une la sílaba que forma al rectángulo central
  • Continua en orden con las demás sílabas hasta construir la palabra

- Mejorar dificultades en la escritura

- Trabajar la atención


TARJETAS











FRUTAS,VERDURAS & INFERENCIAS VISUALES

 



Descarga gratuita al final de la entrada


Bienvenid@s

Hoy os traigo 16 ruletas para trabajar inferencias visuales con imágenes de frutas y verduras.
Las inferencias visuales nos ayudan a mejorar la comprensión del lenguaje oral y escrito.














LA ISLA DEL TRES.GRAFOMOTRICIDAD

 








¡Bienvenid@s a la isla del tres!

FICHAS

Os comparto cuatro fichas para trabajar grafomotricidad en las que se va aumentando el grado de dificultad en el trazo del número 3.

MAPA DEL TESORO

Incluye un mapa del tesoro que será la recompensa por ayudar a los piratas en su búsqueda.
Cada vez que se realice una ficha se irá señalando en el mapa.





MONSTRUOEMOCIONES. PROGRAMA DE EDUCACIÓN EMOCIONAL

 



MONSTRUOEMOCIONES es una propuesta para aprender, crear, crecer en solitario y en grupo.
Una bonita manera de comenzar o finalizar un curso escolar, pero solo tú sabrás el momento indicado.
Sea cual sea, ¿empezamos?

BARAJA MONSTRUOEMOCIONES

Trabajamos la baraja monstruoemociones.
Este recurso nos ayudará a trabajar 10 emociones y conocernos un poco más.












CREO MI BARAJA MONSTRUOEMOCIONES

Creamos nuestra baraja monstruemociones.













PLANTILLA DE REGISTRO GRUPAL

  • Colocamos la plantilla de registro grupal de emociones en un lugar visible.
  • Ponemos a prueba nuestra capacidad para idear situaciones en las que pongamos en práctica una emoción que concluya con un resultado de éxito.
  • Cuando conseguimos nuestra meta dejamos nuestra monstruo huella en el registro grupal
  • Ayudamos a nuestros compañeros a alcanzar sus metas para que logren poner sus monstruo huellas.


ASAMBLEA

Cuando todos  hayan conseguido sus monstruo huellas comentamos nuestras experiencias y cómo y con quién conseguimos nuestros logros.




LA ISLA DEL 2. GRAFOMOTRICIDAD

 






Ayuda a los piratas a encontrar su tesoro
y obtén tu recompensa


FICHAS

Os comparto cuatro fichas para trabajar grafomotricidad en las que se va aumentando el grado de dificultad en el trazo del número 2.

MAPA DEL TESORO

Incluye un mapa del tesoro que será la recompensa por ayudar a los piratas en su búsqueda.
Cada vez que se realice una ficha se irá señalando en el mapa.




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